【風集うストームウィンド】事前評価 #ハースストーン

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こんにちは、どりるです。
新カードの先行公開を元に事前評価するいつものやつです。

評価基準は以下の4段階。


★★★★ 超強い。デッキの核になる。

★★★☆ 強い。普通に採用級。

★★☆☆ 弱い。一部のデッキには採用されるかも。

★☆☆☆ 超弱い。どのデッキにも入らない。

 

ネタバレ防止の為に《セオリークラフト》配信は観ていません。
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【デッキガイド】今日から始める!急襲ウォリアー! #ハースストーン

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  • はじめに
  • 急襲ウォリってどんなデッキ?
  • デッキリスト
  • マリガンガイド
  • 各カードの解説
  • 再現性が高い強力なコンボ
  • このデッキの戦い方
  • マッチアップ別アドバイス
  • Q&A
  • おわりに

はじめに

今期最強のデッキパワーを誇る急襲ウォリアーの記事です。

6月度はほとんどこのデッキを使ってラダーに潜り、月末ラダーにおいてTop500位を達成しました。

単純ながら非常に奥深く、練度に比例して勝率が伸びるタイプのデッキです。

デッキの強さに反して、あまり使い込んでいるプレイヤーを見かけないので、ここで私の知的財産を共有しようと思います。

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急襲ウォリってどんなデッキ?

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  • 狂気のデッキナーフ後から台頭し始めた、比較的歴史の浅いデッキです。
  • ミニセット追加後の立場も上々で、極端な不利が少なく、どんな相手にも戦っていける強靭なアーキタイプです。
  • ゲーム序盤から絶え間なくミニオンを展開し、武器や急襲ミニオンで除去を行い、生き残ったミニオンで相手のヘルスを削っていくデッキです。
  • カードをドローすること自体は苦手ですが、ミニオンを増やしたりバフをして戦うことに長けており、カード一枚一枚が粒ぞろいの強さを誇るデッキです。
  • 一見ミニオンを並べるだけの単純にデッキに思われがちですが、実際は綿密な盤面のコントロールやクロックの知識が求められる複雑なデッキです。

ただ、《マリガンの基礎》《再現性が高いコンボ》は文章でも十分伝えられるので、この記事をしっかり読み込めば、レジェンドくらいなら容易く達成できると思います。

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始原ドルイドデッキガイド #ハースストーン

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  • はじめに
  • デッキリスト
  • マリガン
  • ゲーム全体の流れ
  • 賢いマナ加速の方法とは
  • 各カードの詳しい解説
  • マッチ相性
  • おわりに

はじめに

こんにちは。どりるです。

ナーフによって弱くなりすぎたメイジを捨て、「ドルイドでも久々に触ってみるか」と気分転換のつもりで触ったデッキで思わぬ好成績が得られたので共有します。

世は大パラディン時代。

世間には見向きもされていない当デッキ。

マッチアップ全体を見てもティア2以上のパワーは感じる上に、パラディンにかなり有利なので、環境が変わらない内に練習することをおすすめします。

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スペルメイジを1ヶ月間使い続けた感想&考察 #デッキガイド #ハースストーン

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  • はじめに
  • リストについて
  • 自由枠のカード郡の解説
  • マリガンについて
  • このデッキでの勝ち方
  • ダメージ呪文、顔に撃つか?ミニオンに撃つか?
  • 後攻初手で循環を使うか否か問題
  • 呪文ダメージミニオンの扱いについて
  • さいごに

はじめに

狂気ナーフ後、循環ナーフ前の環境の記事です。(5月12日時点)

まだ循環ナーフが確定したわけではありませんが、まぁほぼほぼ修正されるだろうという読みです。

じゃあナーフされてから記事書けや!と思われるかもしれませんが、調整後の環境は全く読めないので、調整前での執筆となります。申し訳ない。

一応5月度のラダーは下記のリストで登りきったのですが、個人的に納得いっていない部分が多々あるので、ここに言語化して解説と考察を行おうという所存です。

 

なお、スペルメイジの初心者向け解説は前回の記事をご参照ください。

狂気ナーフ前の記事ですが、現在でも十分活用できる内容です。

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スペルメイジデッキガイド #ハースストーン #荒ぶる大地

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  • はじめに
  • デッキリスト
  • マリガン
  • ゲームプラン
  • このデッキの本質とは
  • 各カードの解説
    • 以下、非採用だけど有望なカード
  • 【おまけ】狂気のデッキの特殊な仕様
  • まとめ

はじめに

こんにちは、どりるです。
今巷で話題のスペルメイジについての記事です。

私自身もこのデッキを触って3日程度しか経っていませんが、昨日アジアサーバーのレジェンドを達成しました。

『気になってるけどまだ触ってない』
『そもそも新環境を全然遊べてない』

という方の為に、先駆者の知見を綴ろうと思います。

新環境が始まって日が浅いので、“デッキガイド”と呼べるほどのものではないかもしれませんが、情報が全くないよりは良いと思うので、出力できるだけ文字に起こしておこうと思います。

 

 

デッキリスト

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私なりに色々試しましたが、今のところThijsのリストが一番しっくりきてます。

【ネザーウィンド】【燃焼】が少し怪しかったり、【フレイムストライク】の一枚刺しが気になったりはしますが、とりあえず使うには不便はないリストだと思います。

一夜漬けは少々使いにくい印象を持つかもしれませんが、これは2枚積んで間違いないと思います。

まだまだ発展途上のリストなので、『来週になったら4枚以上刺し変わってる』なんてことも普通にあり得るので、ご理解ください。

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【ハースストーン】コアセットの導入に伴って、発見カードが強くなるよというお話。

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  • はじめに
  • そもそもコアセットとは
  • 本題
  • 具体的に強化を受けるカード
  • どりる的注目カード一覧

はじめに

こんにちは、どりるです。
来月はウマ娘やらモンハンやらで忙しくなりそうなので、来年度のハースストーンで導入される"コアセット"が環境に与える影響について考察していこうと思います。

  

そもそもコアセットとは

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2021年4月からのハースストーンでは、今までの“基本&クラシックセット”と呼ばれていたカードプールが一新され、新たに“コアセット”というカードプールとして生まれ変わります。

“生まれ変わる”とは言っても、実際には『極端に使われていなかったゴミカードや、直接的過ぎるバーストカードが削除された』と言い換えた方が正しいです。

そもそも“スタンダード”というルールが作られたのが5年も前の話なので、7周年を節目に新規プレイヤーのために必要ないものは断捨離しよう!という意味合いなのでしょう。

コアセットのカードは全て無料で手に入るので、既プレイヤーとしても新規や復帰プレイヤーに薦めやすくなるのは助かりますね。

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【ハースストーン】コアセットでマイナーチェンジ(小規模デザイン変更)されたカード一覧&寸評

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コアセット導入にあたり、【過去の再録カード】【基本・クラシックカード】のデザイン変更点をまとめました。

【変更点がないカード】と【新カード】は割愛してます。

左側が新カード、右側が旧カードです。

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