【デッキガイド】ミッドレンジ場所ドルイド【#ハースストーン】

はじめに

皆さんこんにちは。お久しぶりです。

どりると申します。

大規模ナーフから数週間経ち、未だに環境が固まりきらない中、皆さん如何お過ごしでしょうか。

私の所感としては、「力不足なヒーローは見えてきたが、環境の王はおらず、実力で差がつく環境である。」というのが今のところの感想です。

具体的に言えば、ハンター・シャーマン・ウォリアー・ローグ・メイジ・デスナイト・ドルイド辺りが環境入り。それ以外はちょっと辛めという印象。

ハンターとシャーマンがお手軽でカードパワー高めだけど、明確な弱点があってスキル上限値は低め。

前述したヒーロー達であればリストとスキル次第で勝率の伸びしろがいくらでもあるのですが、今回はドルイド専門家の私が有望なデッキをご紹介致します。

 

  • はじめに
  • デッキリスト
  • マリガンガイド
  • 採用カードの解説
  • エリーズの場所ピック優先度
  • プレイングアドバイス
  • Q&A
  • さいごに
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【#モンハンワイルズ 】スラッシュアックスのすすめ【初心者ガイド】

  • はじめに
  • 武器について
  • シリーズスキルについて
  • 防具スキルについて
  • 武器スキルについて
  • 立ち回りザックリ解説
  • ゲージ回収技について
  • 集中弱点攻撃について
  • まとめ

はじめに

モンハンワイルズスラッシュアックスにおいて、興味はあるけど事前知識がなんもない人向けの記事です。

何も知らない状況から、とりあえずそれっぽく運用できるまでの最短ガイドです。

すべての項目において結論だけを述べるので、詳細等が知りたくなったら自分でググってね。

 

 

武器について

2025年4月現在の最終武器としては爆破アーティアが最適とされていて、次点で麻痺アーティア・ラバラバ武器・ゾシア武器がよく挙げられる。

とりあえず触ってみたいだけなら鉱石生産武器のクロムアクセルで十分です。

真面目にスラアク触りたくなったらゾシアかアーティア作りましょう。

アーティアの復元ボーナスは、攻撃・攻撃・攻撃・攻撃(斬れ味)・斬れ味が理想。

斬れ味60あっても全然邪魔にはならんので、斬れ味2つでもいいと思います。

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【#ハースストーン】アウロニウスコンボのダメージ計算式を紐解いていこうの回

アウロニウス同好会発足

どうも、どりるです。

今回はアウロニウス同好会です。

 

レナサル環境で体力ゴリゴリマッチョ野郎が増えた昨今、1ターンで40点は軽く削れるデッキがフィーチャーされるのは自然の摂理です。

 

私は現在、完璧に雰囲気でアウロニウスを運転してるので、そろそろ彼に寄り添ってみようというのがこの記事の主旨です。

 

トッププレイヤーのデッキを見ても、どう考えても要らないカードが大量に刺さっているように思えるので、デッキの最適化も図ろうという目的もあります。

 

さあやっていこう。

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【改訂版】チャリスドルイドデッキガイド2【2024/8/3】#ハースストーン

▲前回の記事。未読ならば先に目を通すことをオススメします。

 

はじめに

どうも、どりるです。

一週間ぶりの投稿です。

このデッキが面白すぎて、睡眠時間を犠牲にして回しております。

無事8月度も2日でレジェンド到達できたので、前回言語化できなかった部分も含め、さらに掘り下げて解説していこうと思います。

意見が変わった部分もかなり多いので、改めて目を通してもらえると幸いです。

▲8月2日現在の順位。

 

デッキリスト

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前回のリストから【新たな高み】を抜き、【底なしおもちゃ箱】を追加しています。

【苗木】を抜き、【高く遠い空へ】【ファイ】を追加したのが世間でテンプレとされています。

【苗木】の枠に【練気】を刺してる人もたまに見かけます。

コンシェルジュを2枚刺すのは最早常識となりつつありますね。

 

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【パラダイス環境初期】チャリスドルイド簡易ガイド【2024/7/28】#ハースストーン

はじめに

どうも、どりるです。

どうせすぐにチャリスにナーフは入るだろうけど、すぐさまゴミデッキになることはまぁあり得えないくらい全体のカードパワーが高いので、休日の残り時間でサクッと書きます。

まだどのデッキ触るか悩んでる方も多いと思うので、精度よりも速度重視の執筆で参ります。

 

デッキリスト

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今のところ、チャリスドルと呼ばれるアーキタイプはリストが2つほどあって、ドラゴン採用の有無が大きな違いです。

筆者は昔からテンポ脳なので、ドラゴン採用型を運用してます。

序盤はドラゴンでテンポをとって、7~8マナ溜まった辺りでOTKぶち込むのが太い勝ち筋です。

 

マリガン

基本

▲マナ加速が最優先。ドラゴンが居なくてもチビドラは単キープ。

 

セットキープ

▲何かしらのドラゴンが1体取れたらギフトをキープ。

 

▲マナ加速が取れた時はミスタァもキープ。後攻ならばミスタァ単キープも諸説。

 

各カードの解説

【ギフトのチビドラゴン】

1ターン目に出せたらほぼ勝ちレベル。

とはいえ手札にドラゴンがいないと機能しないので、単体でのキープはしない。

2ターン目以降はマナが余ったら出すくらいの感覚。

 

シーブリーズ・チャリス】

  • 呪文ダメージ+3で15点、+4で18点。+3で十分なことが多い。
  • コンシェルジュとのコンボで上記が全て0マナ。
  • ミスタァの【絶景どー】中に1杯目を使うと、2杯目が生成される。
  • 2杯目を使うともちろん3杯目が手に入るが、大体手札が燃えるので非推奨。
  • 対アグロは、序盤の除去で使ってもOK。
  • 対コントロールは、ウニちゃんから1杯目を回収したい。

詳しくは後述。

 

【マルフュリオンの贈り物】

ゲーム初期なら繁茂。中盤なら薙ぎ払い。

顔を守れば勝てる状況なら妖獣の激昂。

【絶景どー】で使用されると3種の中からランダムで生成される。

ウニちゃんはこれ1枚で2カウント分進むので少し注意。

 

【流れるがままに】

コンシェルジュで0マナになります。

9割9分9里呪文ダメージとして使う。

次ターンに薙ぎ払いや天蓋を使う場合、大きいクロックを凍結させることはある。

ウニちゃんからはこれよりもチャリスをピックした方が強い。

 

【潮だまりの生徒】

さっきからずっとウニちゃんと呼んでるのはこいつのこと。

基本的に何をピックしても強いが、チャリス・薙ぎ払い・霜蓮を取るのが無難。

デッキに慣れてきたら、ウニちゃんの呪文カウントも加味しながらプレイしよう。

 

【魔法のドールハウス

特に注意事項とかはない。

1マナ余ったら置いておいて、ミニオンを除去する時に開ければ良い。

 

コンシェルジュ

諸悪の根源。

【チャリス】と【流れるがままに】が0マナになる。

こいつのせいでリーサルターンが2ターンくらい早まっている現状。

こいつが居なくてもバースト自体はできるので、対アグロなら除去のためにチャリスとセットで吐いてしまっても良い。

 

ちゃぷちゃぷチビドラゴン】

3枚のマナ加速の中では一番優先度が高いが、言わずもがなドラゴンが必要。

1ターン目ギフト、3ターン目ちゃぷちゃぷ、4ターン目ミスタァが最強ムーブ。

スタッツが高すぎるせいで、こいつが黄色に光ったらいつ切っても強い。

なんでこいつのスタッツ上げたんですかね?

 

【なぎ払い】

呪文ダメージ+3でなぎ払うと、大抵の盤面を解決できます。

リーサル時はなぎ払ってからチャリスを撃ちましょう。

【絶景どー】中に使っておくとめちゃくちゃバリューが高いです。

 

【新たな高み】

英語版の【New Heights】ってカード名かっこよすぎない?

このデッキで11マナを突破することはまぁ無いが、【絶景どー】で再使用するとリーサル条件がかなり緩和されるので、対ウォリならやる価値はある。

贈り物は基本的になぎ払いとして使いたいので、マリガンはこちら優先。

 

【霜蓮の苗木】

現環境は装甲がいくらあっても足りない。

【絶景どー】や【ウニちゃん】で再使用すると、開花状態のものが適応されるのでバリューが高い。

対面がアグロとわかりきっている状況以外はマリガンはマナ加速優先です。

 

【高く遠い空へ】

英語名【Take to the Skies】。両方頭文字がTTS。ローカライズ班優秀。

正直なところ採用が怪しい枠で、やることがない時にプレイすることが多い。

しかしながら芝ドレイクのミニはリーサルに必要なので、要らないとも言い切れない。

ミラーや対ローグは速度勝負なので、そういったマッチでは使う暇が無い。

 

【砂漠の巣母】

黄色に光ったらいつ出しても強い。

しかしながら序盤はマナ加速優先なので残しはしない。

3ターン目までにちゃぷドラを引く自信があるなら残しても良いよ。

 

【芝ドレイク】

ケツデカすぎて大体次ターンまで生きてる人。

盤面のクロックさえ怖くなければいつ出しても強い。

あれ?こいつマリガンで残しても強いんじゃね?って今書いてて思いました。

明日ちょっと試してみます。

ミニはリーサルやクソデカなぎ払いを撃つ時に必要なので、呪文ドローで絶対使うな。

 

【ミスタァ・ヴィスタァ】

最強カード。

前述している【絶景どー】とはこいつが貼るクエストのこと。

こいつをプレイしたターンが1ターン目としてカウントされるので、4マナ時にコインから着地すればコインも再使用される。

ミスタァが5ターン目に着地してターンエンドした場合、6・7ターン目に使った呪文が8ターン目の開始時に使用される。

  • なぎ払いは対象をランダムに選ぶが4点ブチ込めるのでバリューが高め。
  • 霜蓮は開花状態も適応されるのでバリュー高め。
  • チャリスは2点を飛ばす上にカードも生成される。(手札超増える)
  • 天蓋は効果がランダムに3回選ばれる。(装甲が選ばれる確率が高い気がする)

特にチャリスは1杯目を使っておくと4回分に増えるし、なぎ払いは相手がミニオン展開しづらくなるのでおすすめです。

 

【星空の天蓋】

【天蓋】と書いて【てんがい】と読みます。

マナ再充填を2回選ぶと実質1マナ2ドローなので相当強い。

  • ドロー+ドロー+再充填が一番多い。
  • ドロー+再充填+再充填は【絶景どー】使用時に手札が溢れそうな時。
  • 装甲+装甲+再充填はヘルスさえあれば勝ちな時。

とりあえず2ドローしてから考えるのが良いでしょう。

9マナある状況なら再充填3回で実質初期練気になるが、このデッキで使うタイミングはない。

 

ゲーム全体の流れ

  1. 最優先はマナ加速、1ターン目にギフトが出せれば最高だが欲張らない。
  2. マナ加速後はドラゴンを着地させて盤面を取る。
  3. 相手がミニオンを並べたらなぎ払いやチャリスで除去を行うが、呪文ダメージなしで撃つことはほぼ無い。あと、できるだけ泳がせてから一斉除去したい。
  4. こちらのミニオンが生き残るように適宜除去しつつドローを進める。
  5. 呪文ダメージ+3以上+チャリス3杯分以上+なぎ払い1枚が揃ったら、リーサル計算してブチ込む。コンシェルジュが居れば容易だが、必須ではない。

 

リーサル計算について

細かく正確に打点計算しようとすると、チャリスの処理が遅すぎて間に合わない。

なので、上記に書いたように『呪文ダメージ+3以上+チャリス3杯分以上+なぎ払い1枚』を基本として、そこに呪文ダメージを+4にしたり、ウニちゃんからチャリスを増やしたりして点を上乗せすると良い。

呪文ダメージ+4かつチャリスが6杯分あると、なぎ払いが要らなくなったりもするので、そこは触りながら感覚を掴んでほしい。

▲相手死んでるのに打点余ってるの図

 

さいごに

まだまだ発展途上なデッキな上に、来週辺りにナーフ告知来ると思うので、今のうちにバンバン回しておきましょう。

ぐっどらっく。

 

 

 

ハンドバフパラディンデッキガイド #ハースストーン 2024/6/16

はじめに

お久しぶりです。

どりる(@DRILL_hs)と申します。

スタン落ちによってドルイドが逝去し、4月からパラディン専門プレイヤーとなっております。

この2ヶ月で800戦は回しているので、そろそろ言語化していい頃合いかなと思い筆を執りました。

このデッキでは最高で330位までしか到達していないので、とてもトッププレイヤーとは言い難いですが、今から触ってみようと考えている方に届けば幸いです。

  • はじめに
  • デッキリスト
  • このデッキの目的
  • マリガンガイド
  • 各カードの解説
  • 発掘報酬について
  • 差し替え候補カード
  • マッチアップ解説
  • さいごに

デッキリスト

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公開オーディンデッキガイド #マーベルスナップ #プール3

  • はじめに
  • デッキ内カード一覧
  • ゲーム進行と勝利条件
  • 各カードの解説
  • おわりに

はじめに

こんにちは、どりるです。

私がヴィブラニウム(ランク71)~ギャラクシー(91)まで使い続けた『公開オーディン』構築の知見を残すための記事です。

主に『ウォン』のカードパワーの暴力で戦うデッキなので、最低限『ウォン』と『ドクター・ドゥーム』が必須となってきます。

世知辛い話ですが、まずはその2体をガチャで引き当ててからこの記事を読み進めてください。

2022/11/17時点の内容なので、未来からこの記事に辿り着いた方はご容赦ください。

 

デッキ内カード一覧

《コアカード》

現時点で相当完成度が高いので、アダムとスコーピオン以外は差し替え不可です。

インビジは最悪なくても運用はできますが、デッキパワーはかなり下がると思います。

残りの2枠は『デアデビル・サイロック・エレクトロ・ウェーブ』が候補ですね。全部未所持なので試しようがないのですが。

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